布兰登的理念是,人的生命是最重要的,射击游戏的首要目标不是击杀敌人,而是自身存活,所以他希望设计出一个更注重角色生存价值,而不是击杀数字的游戏。游戏里的每个角色都只有一条命,死掉就退出游戏,这样才能大大的增加紧张感。、思来想去,布兰登忽然想到他以前看过的一部名叫《大逃杀》的岛国电影,一群高中生被流放到荒岛上互相厮杀,只有最后存活下来的那个人才是胜利者,他决定按照大逃杀的模式来做游戏。游戏的理念有了,但布兰登并不擅长编程,只有一点网页设计经验,他也没有资金和伙伴,想凭一己之力做出一款复杂的游戏简直是痴人说梦。布兰登只能从简单的od入手,他设计了两个分别挂载在《dayz》和《武装突袭3》上的od,玩家会被赤手空拳的空投到一片地形复杂的地区当中,在各种建筑物里寻找枪支弹药和补给装备,再进行互相厮杀,为了强迫玩家战斗,地图还会不断缩小,最后留存下来的那个玩家,就是正常游戏的胜者。他的od充满刺激感,比原作更加紧张和有趣,一经推出就受到了玩家欢迎,短短一个月就得到了20万的下载,月活跃玩家人数甚至超过了5万。要知道,《武装突袭3》卖了两年多,一共也才230万的销量!虽然布兰登的od成功了,对他的生活却没什么改变,因为od是免费下载的,他从中得不到哪怕一分钱,除了能够在网络上获得一些赞扬之外,他还是靠着救济和福利生活。直到李睿邀请他来镁国,此时坐在李睿的对面,布兰登还有一种如在梦中的不真实感。“你看过《大逃杀》?”李睿问。布兰登连忙道:“是的,我设计的od的灵感来源就是《大逃杀》。”李睿道:“《饥饿游戏》看过吗?”布兰登道:“当然看过,这类大逃杀类型的电影和漫画,我基本都看过……我很:()开局同学会上中奖两亿五千万
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