那一段时间身边环绕着各种新闻,都是有关单机游戏的,让我有了一种这些游戏拥有足够熟识度的错觉。 可实际上这些很好玩、在国际上获了大奖的游戏却仍旧是小众。 这个问题是我在写空洞骑士章节时发现的,让我非常无奈,因为没有代入感就没有好的阅读体验。你若是用大篇幅去形容每一个游戏的世界观,那就会让篇幅变得极为冗长。 在我的大纲中,其实还有很多世界的涉及,有塞尔达中涉及时停部分,有女神异闻录5涉及梦境部分,还有拳皇里涉及星球意志大蛇的章节等等。 有这些章节的加入就会让主角变强更加细致丝滑,同时也可以给反派更多的搞事空间。 想要塑造一个反派就需要给他足够的笔墨来刻画,我也想在最后安排一场主角反派的大战。可是没有足够的笔墨就会让反派强的不...
相邻推荐:女帝嬴栎阳 迪迦:我大古,开局公布身份! 航海王:我的手下都是巅峰强者 怎会 大明:孙儿请皇爷爷退位 穿成全朝第一奸臣之妻,我咸鱼了 原神:全球飞升提瓦特,我成神明 玄魔战尊 飞蛾扑火地靠近他 大秦:穿越王侯,逆袭杀流氓? 机武纪元 江辰与唐楚楚最新更新 日落第五大道 人皇道劫 神豪:分手后,我看到了未来 大乾第一败家子 神经筑基篇 论高冷学霸的攻略方法 镇国神帅 我在阿拉德大陆的那些日子 抗战后期的美械部队 抗日战争美械师和日军 抗战后期美械师战斗力 抗日美械师 抗战中的美械师 抗战美械师编制 抗战时期美械 抗战之美械师